사업기획 · 신규 프로젝트 론칭 · 라이브 서비스 KPI
전찬혁
Chan-hyeok Jeon

말이 아니라 결과물로
증명하는 BUILDER

펄어비스 검은사막서비스실 인턴으로 실측 데이터 기반 상품을 직접 설계하고, 라이브 서비스 시즌 기획안을 처음부터 끝까지 혼자 써내려 이벤트·패키지·가치배수 분석까지 끝맺었습니다.

기획이 숫자로 증명되지 않으면, 아직 기획이 아니라고 생각합니다.

Why MOVE Interactive
CULTURE GROWTH REWARD BUILDER
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실패를 수치로 분석해 다음으로 넘기는 습관
세나리버스 5회 업데이트 매출 데이터를 직접 수집해 이탈 패턴을 예외 없이 수치로 검증했습니다. MOVE가 말하는 GROWTH — "실패를 자산으로 만드는 성장" — 처럼, 저도 분석에서 끝내지 않고 벤치마킹 기반 개선안까지 제시하는 걸 원칙으로 삼습니다.
03
성과를 수치로 증명하는 기획
패키지 원가 대비 가치배수(1.49~2.02배)를 직접 계산해 상품군을 설계하고, 펄 가치 환산으로 상품 기대가치를 검증해본 경험이 있습니다. "성과는 명확하게"라는 REWARD 원칙처럼, 감이 아니라 숫자로 기획을 설명하는 것이 제가 일하는 방식입니다.
04
말이 아니라 결과물로 — BUILDER
AI-LTV 툴, 게임 BM 재설계 프로토타입, 그리고 지금 보고 계신 이 포트폴리오 사이트의 기획·디자인·배포까지 전부 직접 만들었습니다. "우리는 직원을 채용하는 게 아니라 BUILDER를 초대합니다"라는 MOVE의 메시지에 — 저는 이미 그렇게 일하고 있었다고 답하고 싶습니다.
Business Planning Projects

DIGIMON MASTERS
2027 시즌 라이브 기획안

가상 기획안 · 전문 10p

"신규 프로젝트 론칭"과 "라이브 서비스 운영"을 가정한 가상 시나리오로, 실제 게임사 공지사항 포맷 그대로 시즌 기획안을 처음부터 끝까지 혼자 작성했습니다. 이벤트 3종의 유저 퍼널 설계부터 복귀 유저 타겟 프로모션, 패키지 4종의 가격·구성까지 — 공지사항에 바로 게시해도 될 완성도로 썼습니다.

핵심: 패키지별 원가 대비 가치배수를 1.49~2.02배 구간으로 직접 설계해 상품군을 차등화하고, 복귀 유저 전용 "연대기 점핑" 이벤트로 휴면 계정 리텐션까지 설계했습니다. 감이 아니라 숫자로 설명되는 기획서입니다.
신규 프로젝트 론칭 기획 이벤트 설계 패키지 BM 가치배수 분석 복귀 유저 타겟팅
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검은사막서비스실
인턴십 · 상품 기획

펄어비스 인턴

펄어비스 검은사막서비스실 인턴으로 코스튬 개편·신규 BM·길드 상품까지, 실측 데이터와 과거 사례 검증 기반으로 라이브 상품을 직접 설계한 실무 경험.

상품 효율 기준(3.61)을 벗어나지 않는 BM 설계 — 수치 기준을 세우고 그 안에서 기획하는 방식을 체득.
상품 기획BM 설계라이브 운영
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내 마음대로 꾸러미
확률형 상품 재설계

PM 과정 최종 과제

피파온라인3 "지명선수팩"(원하는 선수를 직접 넣어 그 안에서 뽑는 상품) 구조를 검은사막 진주상점 꾸러미에 이식. 등급별 확률은 고정하고 각 칸에 넣을 아이템만 유저가 직접 고르는 방식으로 설계, AI로 실제 동작하는 프로토타입까지 구현했습니다.

확률표는 그대로 두고 콘텐츠만 유저가 채우게 해서, 기대가치 703.9펄 기준선을 지키면서도 "직접 고르는 재미"를 더한 확률형 상품 개편안.
피파온라인3 벤치마킹확률형 상품 설계기대가치 계산
체험하기

세븐나이츠 리버스
게임 분석서

라이브 서비스 PM 분석

직접 Lv.51까지 플레이하며 5회 업데이트 매출 순위 데이터를 수집·분석. 신규 영웅 출시 직후 급등 → 2~3주 후 급락 패턴이 단 한 번의 예외 없이 반복됨을 수치로 검증.

이벤트 설계가 유저 이탈 타이밍을 결정한다는 것을 데이터로 검증 → 사전 미션·카운트다운(메이플·WoW 벤치마킹) 제안.
이벤트 설계이탈 분석벤치마킹

뮤:포켓나이츠
게임 분석서

게임 사업 분석

방치형 RPG 직접 플레이하며 BM 구조·이벤트 사이클·유저 이탈 패턴 분석. 과금 타이밍 미스매치와 성장 정체 구간 문제를 수치로 정의하고 개선안 제안.

과금 팝업이 클리어 후 노출 → 구매 동기 없음. 실패 구간 연동 과금 구조 제안.
방치형 RPGBM 분석과금 구조

AI-LTV
유저 생애가치 전략 툴

게임 사업 전략

D1·D7·D30 리텐션 + ARPU 입력 시 코호트별 LTV와 이벤트 손익분기 시나리오를 자동 계산. 이벤트 투자 대비 리텐션 효율 최적화 방향 도출.

과금 세그먼트별 LTV 차이를 수치화 → 이벤트 설계 개선안의 예상 효과를 수치로 검증.
LTV코호트 분석BM 전략
GitHub

DnDn
업무 자동화 플랫폼

우수상 · AWS CS 최종

AWS 운영 이벤트를 AI가 자동 수집·보고서 생성. 전자결재 → GitHub PR → GitOps 배포 완전 자동화. AI 비용 20% 절감, 2,000명 부하 검증.

PM 관점: 반복 업무를 자동화해 라이브 담당자가 전략에 집중하는 환경 설계 — 게임 운영 효율화와 직결.
워크플로우 자동화AI 비용 최적화
GitHub
Skills & Background

라이브 서비스 시즌 기획안(DIGIMON MASTERS)을 공지사항 포맷 그대로 이벤트·업데이트·프로모션·BM 분석까지 처음부터 끝까지 혼자 작성했습니다. 패키지 가치배수를 1.49~2.02배로 직접 설계하고, 복귀 유저만 타겟한 프로모션까지 — 신규 프로젝트 론칭을 가정한 기획 전 과정을 시뮬레이션한 경험이 사업기획팀 지원의 출발점입니다.

펄어비스 검은사막서비스실 인턴으로 실측 데이터 기반 상품을 직접 설계했고, 세나리버스를 Lv.51까지 플레이하며 5회 업데이트 매출 데이터로 이탈 패턴을 수치로 검증했습니다. 쓰리원테크 홈페이지 기획 3개월 전담으로 이해관계자 조율·요구사항 정의·IA 설계도 실무에서 체득했습니다.

4종
패키지 BM 설계 (가치배수 차등화)
1.49~2.02배
원가 대비 가치배수 분석
2개월
펄어비스 실무 상품기획 인턴
13년
LoL 마스터 티어 플레이어
🎮
Game PM
이벤트 기획 지표 분석 유저 이탈 분석 BM 구조 분석 업데이트 전략 커뮤니티 리서치 앱 순위 추이 경쟁사 벤치마킹
📊
데이터 분석
SQLD SQL 추출 코호트 분석 LTV D1/D7/D30 리텐션 ARPU 모바일인덱스
🤖
AI 도구
Claude ChatGPT Gemini Perplexity 프롬프트 엔지니어링 AI 자동화 토큰 최적화
🤝
기획·소통
이해관계자 조율 IA 설계 Jira 일정 관리 팀 리더 경험 유관부서 커뮤니케이션
Career & Education
Career
2026.06.29 – 2026.08.21 (2개월)  클릭하여 자세히 보기 →
펄어비스 — 검은사막서비스실(모바일·온라인) 인턴십
사업 PM (인턴)
모바일(3주)·온라인(5주) 두 부서를 거치며 라이브 서비스 상품·이벤트 기획 전 과정 수행. 코스튬 개편, 신규 BM, 길드 상품 기획, 여름 시즌 라이브 이벤트 기획.
상품 기획 이벤트 설계 BM 설계 라이브 운영 SNS·공지
2024.02 – 2024.12  클릭하여 자세히 보기 →
(주)쓰리원테크
연구원 (인턴·계약직) · Backend / Systems Engineer
NETCONF/YANG M-Plane 테스트 연계 및 C 시스템 모듈 개발. 공식 홈페이지 기획 3개월 전담 — IA 설계, 이해관계자 협업.
C Linux NETCONF/YANG 홈페이지 기획 IA 설계
Education
2026.02 – 2026.06
수료
게임회사 사업 PM 과정
게임 분석 · 사업 기획
게임 PM사업 기획
2025.09 – 2026.04
수료
AWS Cloud School 12기
AWS · RAPA · 최종 프로젝트 경진대회 우수상
AWS우수상
2022.03 – 2026.02
졸업
우송대 IT보안전공
IT융합학부 · 학점 4.17
학술제 1등IT보안
2022.08 – 2023.02
수료
Windows Developer 고급과정 36기
(주)비트컴퓨터
CWindows
2025.08.04 – 08.07
수료
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI 챌린지
KISTI · 누리온 HPC 직접 활용 · 최우수상
데이터 분석AI
Awards
AWS · RAPA
AWS Cloud School 12기 최종 프로젝트 경진대회
우수상
2026.04.09
교내
자랑스러운우송인 상
이사장·명예이사장·총장 상
2025.10.15
KISTI
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI Level-UP 챌린지
최우수상
2025.08.07
교내
SW중심대학 오픈소스 SW활용 실용성 부문
단정상
2025.06.23
배재대학교
2023 디지털신기술 AI·XR 소셜 해커톤 경진대회
신기술혁신융합대학 사업단장상
2023.12.01
AI 어시스턴트
온라인
MOVE 사업기획
AI
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